un compteur pour votre site
Licence Creative Commons
Moteurs cases à cocher de Spring Up est mis à disposition selon les termes de la licence Creative Commons Attribution - Pas d’Utilisation Commerciale 3.0 France.

Moteurs cases à cocher

Sur ce blog transformé en site, vous trouverez principalement des fichiers mfa, pour TGF 2, MMF 2, CTF 2.5.

lundi 7 mai 2018

Tilemap Editor (éditeur de cartes) pour CTF 2.5 Free.

Salut à tous et à toutes,

CTF 2.5 est un logiciel "Fast Food", de programmation rapide, donc le folklore du codeur doit être mis de côté, on garde seulement les principes, les concepts.

Le principe "Tilemap" connu et reconnu à besoin de tiles (tuiles), sur le Net on trouve des paquets de tuiles, ou tilesets.

En règle générale, un éditeur de map avec CTF produit une couche obstacle, quand on commence à superposer une couche pour afficher des objets (actifs) interactifs, cela s'appelle un éditeur de niveau.

Une petit nuance à faire afin de ne pas galérer, on peut avec une seule couche afficher des obstacles et des objets interactifs, à l'aide du code couleurs RGB.

Objectif => Afficher une couche obstacle, via des tuiles obstacles.

Pour ma part un Tilemap Editor est à ranger dans la case Layer Editor (éditeur de couche).

Un tank se déplace sur un circuit, comment produire rapidement des circuits?

Avec un Layer Editor et des tuiles évidemment.


Avec une tuile de base (quart de cercle) on peut facilement réaliser un circuit.

La seule difficulté sera d’effectuer une capture d'écran .

Circuit n°1


Circuit n°2


Maps et Layer Editor (5 lignes).


La mise en pratique niveau débutant, avec layer editor, produit la map (carte), les touches [w] et [x] permettent de faire défiler les tuiles, un clic gauche permet de coller une tuile.

On capture l'écran avec les touches [Alt Gr] et [Impr écran], on colle la capture dans Paint, on sauve une image à importer dans CTF 2.5 version gratuite.

Merci de votre attention.

Cordialement, le TGFMaster, Spring Up.